Esta obra se dedica a refletir sobre as influências da tecnologia digital na educação. Assim, discute o papel do professor no contexto digital, apresenta b-learning, fala sobre conectivismo e destaca a importância da aprendizagem cooperativa e colaborativa. Ademais, discute sobre os games no meio acadêmico e no mercado corporativo e investiga metodologias como as salas de aula invertidas e o design thinking.
LEANDRO
quinta-feira, 6 de março de 2025
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